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盈利 168 亿元的网易,打不过米哈游了?

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简介:网易游戏矩阵不敌《原神》游戏,堪称网易的「现金奶牛」。据网易2021年财报显示,在线游戏服务净收入为628亿元,占整体营收的比例为71.67%,这意味着,网易游戏非但首次突破600亿元净收入大关,更是连续12个季度破百亿元,日子看上去似乎过得颇为滋润。尽管如此,网易游戏的处境依然微妙。究其原因,米哈游打造的现象级游戏《原神》热度不减,在中国、日本、美国等数十个市场大受欢迎,并非昙花一现。据公开数据...

电脑报 2022年09期

稳坐游戏江湖第二把交椅多年的网易,终于感到如芒在背。随着米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等游戏新势力的崛起,行业呈现百家争鸣之势,「双雄争霸」演变为「三足鼎立」的说法广为流传。

对此,网易 CEO 丁磊并不予认可:「年轻的公司开发出成功的 IP 固然值得惊喜,但游戏最重要的是可持续化经营。我们经历过很多 IP 上来的时候很火,最后随着时间的推移,如何能保持持续成长,其实是巨大的挑战。」2021 年 2 月 24 日,网易发布了 2021 年的年报,营业收入为 876.06 亿元,同比增长 18.92%;净利润为 168.57 亿元,同比增长 39.74%。

如若单论净利润,网易似乎已不如米哈游。那么,游戏行业的第二把交椅,网易还能坐多久?面对风云变幻的竞争势态,资本市场对网易的态度为何早早转向?游戏主业焦虑之下,第二曲线何以迟迟未现?

网易游戏矩阵不敌《原神》

游戏,堪称网易的「现金奶牛」。据网易 2021 年财报显示,在线游戏服务净收入为 628 亿元,占整体营收的比例为 71.67%,这意味着,网易游戏非但首次突破 600 亿元净收入大关,更是连续 12 个季度破百亿元,日子看上去似乎过得颇为滋润。

尽管如此,网易游戏的处境依然微妙。究其原因,米哈游打造的现象级游戏《原神》热度不减,在中国、日本、美国等数十个市场大受欢迎,并非昙花一现。

据公开数据显示,Twitter 2021 年游戏讨论 TOP 10,《原神》位列第一,而网易唯一上榜的《荒野行动》位列第七。一名私募人士告诉电脑报:「米哈游的『钞能力』,小说都不敢这样写,要遭读者质疑不合理,然而现实就是这么魔幻,米哈游的盈利能力或已超过网易。」上述私募人士进一步表示,米哈游并非上市公司,但相关数据仍可以查到。

米哈游 2016 年营业收入为 4.24 亿元、净利润 2.72 亿元;2017 年上半年营业收入为 5.88 亿元、净利润为 4.47 亿元。彼时,米哈游的台柱为《崩坏》。到了 2020 年 9 月底,《原神》上线,米哈游一跃成为全球收入增长最快的手游厂商。

据《上海企业 100 强》的数据显示,米哈游 2020 年的营业收入为 101.28 亿元;而据上观新闻报道,2020 年米哈游净利润增长了 47.7 亿元,增幅达 474.51%,反推可以得知其 2019 年净利润为 9.98 亿元,2020 年净利润为 57.68 亿元,净利润率为 56.95%。

米哈游位 2020 年营收(单位:万元)

据第三方数据机构 Sensor Tower 显示,《原神》2020 年全球移动端的收入为接近 5.6 亿美元,2021 年该数值增长至 18 亿美元。假设米哈游的净利润率不变、《原神》全球移动端占整体收入的比例不变,以此推算,米哈游 2021 年营业收入为 328.54 亿元,净利润为 185.40 亿元,已超越网易。

积重难返,资本用脚投票?

上述推论,依然存在变数,但资本市场却似乎逐步予以认同。2021 年,网易凭借爆款《哈利波特:魔法觉醒》,再度站到了 C 位,获得投资者的憧憬,在纳斯达克全年上涨了 7.12%,彼时知名中概股普遍被锤,可谓鹤立鸡群。

然而,前有标兵腾讯、后有追兵米哈游,投资者的态度也有了微妙的变化。大名鼎鼎的千亿私募巨头高毅资产,在 2021 年第四季度减持网易 1.51 万股,持股数量降至 12.24 万股。

机构之外,投行亦有担忧。交银国际于 2022 年 2 月 17 日发表研报,将网易目标价从 135 美元/209 港元,下调至 132 美元/204 港元。对此,知名大 V「陈达美股投资」感叹:「看目前的态势,2022 年猪场这个中国公司游戏收入老二的位子就要坐不成了?」此背景下,截至 2 月 22 日,网易下跌 10.23%,已抹去上一年的全部涨幅。

换而言之,阻击米哈游,成为网易的当务之急。不过,想短时间之内改变游戏主业增长疲态并非易事,当下其面临两大挑战。

一方面,重氪打法值得商榷。

由于缺乏流量基石,网易游戏在氪金上更注重变现的深度,给广大网友留下了「腾讯充了钱你就是爸爸,而网易充了钱它还是你爸爸」的印象。

一名行业人士告诉电脑报:「腾讯可以让六亿人充六元,网易可以让六个人充六百万元,米哈游可以让六百万个人充六百元,氪金侧重各有不同,但网易对氪金大佬的依赖相对更强,一旦拿捏不当,游戏的生命力就会大打折扣,《阴阳师》的盛极而衰就是最好的例子。」

摩根大通集团早早就进行了减持

另外一方面,借鉴打法备受争议。

网易旗下数十款游戏,先后陷入「抄袭」的质疑中。

譬如,《绝地求生》炙手可热之时,网易跟进发布《荒野行动》《终结者 2:审判日》,被出品方蓝洞诉诸法庭,蓝洞在起诉书中列举了网易游戏的 25 项侵权行为,涉及高度相符的宣传标语、人物设计、游戏风格、游戏道具设计以及游戏标语等。有观察人士就此评论:「抄 A 的玩法再抄 B 的画风,都选小众游戏抄,抄得很有技巧,看来是没少干这种事。」

需要注意的是,游戏人口红利日趋饱和。

与之对应的是,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》显示,2021 年中国游戏市场实际销售收入为 2965.13 亿元,同比增长 6.4%;游戏用户规模达到 6.66 亿人,同比增长 0.22%。这意味着,留给网易游戏试错的空间日趋缩小。

非游戏业务,拉不出第二曲线

游戏之外,网易面临更为严峻的考验。在互联网摸爬滚打 25 年,网易如今聚焦游戏、教育与创新三大业务,这其中教育一度被寄予厚望。

「我觉得我是教育的受害者,也是教育的受益者。有没有一种感觉?如果一个好老师,会培养激发你对这门学科的兴趣,一个不好的老师,你想躲着他。」丁磊如是说。

网易渴望在教育与商业之间寻求一个平衡,从而再造一个「网易」。谁承想,天有不测风云,双减之下 K12 业务生变,教培成为最惨的互联网赛道之一,而新东方、好未来、跟谁学等昔日明星中概股的底层逻辑垮塌,成为资本市场的弃子。如此一来,网易的教育业务失去了想象力。

更为糟糕的是,剩下的创新业务由网易严选与网易云音乐构成,这两块业务均难以拉出第二曲线。2014 年,网易入局电商,不断加码之下,深耕海淘领域的网易考拉做到行业第一,却因为烧钱过甚短时看不到扭亏的希望,最终未逃过被甩卖的命运,剩下的网易严选独木难支,逐渐淡出主流视线。

网易云音乐官司不断

相比网易严选的颓势,网易云音乐则好上不少。随着版权代理限制的逐步放开,网易云音乐迎来了最好的时代,内容成本的压力会逐步得到释放。可惜的是,资本市场对此并未憧憬。2021 年 12 月 2 日,网易云音乐登陆港交所,几乎一路下跌,月线呈现三连阴,2022 年 2 月 23 日的收盘价为 120.4 港元,较 205 港元的发行价跌去 41.27%。据爱企查数据显示,网易云音乐有 1070 条自身风险信息,涉及侵害作品信息网络传播权、侵害录音录像制作者权、着作权权属等。

总而言之,非游戏业务难以撑起场面,网易对游戏的依赖不会断,当米哈游盈利反超之后,下一步则是营收的弯道超车,在风云突变之际,网易怎甘心拱手让贤,一场「血战」在所难免。

网易安稳的日子,不多了。

作者 陈邓新

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